Виступи на виставках у Німеччині та за кордоном мають на меті налагодити зв'язки саксонського ігрового сектору з індустрією та надати йому міжнародного профілю. За даними Саксонської корпорації економічного розвитку (WfS), на Великодній понеділок заплановані презентації на Caggtus у Лейпцигу, Gamescom у Кельні та Gitex у Дубаї. Важливість інтерактивних підходів до гейміфікації - перенесення типових ігрових елементів у реальне життя та промисловість - зростає у багатьох галузях. Зокрема, для Саксонії, як високотехнологічної локації, це пропонує точки дотику та інноваційний потенціал, які підтримують конкурентоспроможність компаній.
За даними WfS, майже 200 гравців вже активно займаються іграми та гейміфікацією по всій землі. "Вони розробляють рішення для цифрових двійників, розумних будинків, віртуальної та доповненої реальності (VR/AR), а також проекти для використання в медико-біологічних науках, автомобільному та ІТ-секторах". Крім того, у Цвікау, Міттвайді, Хемніці, Дрездені та Лейпцигу існує "привабливий і тематично цікавий університетський ландшафт" з понад 20 різними освітніми програмами.
Ігрова індустрія, разом з індустрією програмного забезпечення, є одним з найбільш швидкозростаючих субринків креативних індустрій у Саксонії, заявив міністр економіки Мартін Дуліг (СДПН). Вона має великий потенціал на стику з іншими галузями. Гейміфікація уможливлює інноваційні та ігрові рішення для різних викликів - від покращення взаємодії між людиною та машиною в робототехніці чи з метою навчання та симуляції в аерокосмічній галузі до кваліфікаційних програм.
Копірайт 2024, dpa (www.dpa.de). Всі права захищені