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La industria sajona del juego se presenta en ferias de Alemania y el extranjero

Un termostato inteligente de la startup de redes de calefacción Tado reposa sobre una mesa del centro de control junto al altavoz parlante de Amazon con el asistente Alexa / Foto: Lino Mirgeler/dpa
Un termostato inteligente de la startup de redes de calefacción Tado reposa sobre una mesa del centro de control junto al altavoz parlante de Amazon con el asistente Alexa / Foto: Lino Mirgeler/dpa

Las apariciones en ferias comerciales tienen por objeto crear una red para la industria sajona del juego e internacionalizarla.

Las apariciones en ferias de Alemania y el extranjero pretenden conectar el sector sajón del juego con la industria y darle un perfil internacional. Según la Corporación de Desarrollo Económico de Sajonia (WfS), para el lunes de Pascua están previstas presentaciones en la Caggtus de Leipzig, la Gamescom de Colonia y la Gitex de Dubai. La importancia de los enfoques de gamificación interactiva -la transferencia de elementos típicos de los juegos a aplicaciones industriales y de la vida real- está creciendo en muchos sectores. Para Sajonia en particular, como lugar de alta tecnología, esto ofrece puntos de contacto y potencial de innovación que apoyan la competitividad de las empresas.

Según WfS, casi 200 actores ya están activos en el juego y la gamificación en todo el estado. "Están desarrollando soluciones para gemelos digitales, hogares inteligentes, realidad virtual y aumentada (VR/AR), así como proyectos para su uso en los sectores de ciencias de la vida, automoción e informática." Además, hay un "panorama universitario atractivo y temáticamente interesante" con más de 20 programas de grado diferentes en Zwickau, Mittweida, Chemnitz, Dresde y Leipzig.

La industria de los juegos, junto con la industria del software, es uno de los submercados de más rápido crecimiento de las industrias creativas en Sajonia, dijo el ministro de Asuntos Económicos Martin Dulig (SPD). Tiene un gran potencial en la interfaz con otras industrias. La gamificación permite soluciones innovadoras y lúdicas para diversos retos, desde la mejora de la interacción hombre-máquina en robótica o con fines de formación y simulación en la industria aeroespacial hasta programas de cualificación.

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